THIS DOCUMENT IS OBSOLETE: Original Concept in Swedish
Strategiskt FPS (Red War)
Introduktion
Spelaren har rollen av truppförare i en strid mellan två eller fler parter (där parternas medlemmar delar utgången av en spelomgång). Truppen består av olika enheter beroende på vilken roll i striden spelaren valt att åta sig. Skillnaden mellan olika grupptyper borde vara märkbar även om vissa enheter kan vara snarlika. (Borde komma på ett sätt att få spelare att behålla sina taktiska roller men ja lite onödigt.) Grundrollerna följer nedan:
- Offensivt förband
- Defensivt förband
- Motorförband
- Flyg
- Tank (inkl truck, svävare och liknande)
- Mech
- Vattenfarkoster (implementeras ev. senare)
Idén
Idén är att blanda känslan av ett skönt RTS med ett actionfyllt FPS. Detta genom att låta spelaren leda en trupp genom att beordra strategiska positioner och formationer. Tillskillnad från allmän RTS ska spelet ge en större känsla av gemenskap och tillhörighet mellan spelarna, genom förenade försvars- och frontområden. Detta ska även ge en större mening till de lokala striderna som utkämpas av varje spelare, vilket dessutom skiljer den från ”deathmatch” FPS. Det strategiska momentet skall vara en grund och en stor del av spelet för att skilja det från andra FPS. (Självklart skall detta innehålla ett enkelt och kraftfullt UI). Det som ska tas vara på från FPS genren är enkelheten och intuitionen som ger den korta tid att komma igång som spelare.
Målet
Innan slutmålet är nått ska spelet innehålla en hel del moment.
- Skydda basen från attackerande styrkor. Ska finnas något eventuellt skydd så att basen inte är direkt attackerbar om man stöter på den. Detta kan ex. lösas genom förbestämda strategiska platser som måste ockuperas av motståndaren innan tillhörande bas kan anfallas.
- Samla resurser. Man söker upp ett mineralfält och säger sedan åt HQ att upprätta en hämtningsstation där, med ett eventuellt lite eget försvar. Man får även försvara platsen och byggare tills det att stationen är upprättad. Resurser ska eventuellt ge en engångsbonus till spelare eller kontinuerliga fördelar för parterna.
- Styr en trupp. Man styr en trupp och attackerar motståndaren eller försvarar sin egen bas. Man skall kunna beordra olika taktiska formationer och positioner för sin styrka.
- Kalla på förstärkning. Det skall vara möjligt att beordra in bl.a. flyganfall, övervakning och transporter (se ”transportering”). Dessa skall fördelas på något sätt och begränsas.
- Singelspelar del. Det måste självklart finnas en singelspelardel med en story med lite rolig klassisk sci-fi-inrikting.
- Stora areor att slåss på. För att vissa delar ska funka (bl.a. flyg) så krävs nästan möjligheten att kunna spela på mycket stora areor. Självklart blir det ju även roligare med större banor.
- Transportering. Det ska finnas en möjlighet till större förflyttningar inom spelarean. Rörligheten kan eventuellt ske till och från vissa förbestämda platser, som möjligen även ska kunna ockuperas av olika parter. (Infanteri trupper ska i sådant fall ha fördelen att kunna transporteras till godtyckliga platser men med rimliga begränsningar).
- Återuppväckning. Vid förlust av enheter eller truppförare ska det finnas en möjlighet för enheter inom samma trupp att återuppväcka dessa. I fallet då samtliga enheter (inkl truppföraren) gått förlorad mists denna möjlighet och hela truppen återuppväcks vid ett ”tryggt” område.
- Dag och natt. Det ska ske en periodisk omväxling mellan dag och natt i spelarean, vilket ska introducera olika fördelar och nackdelar vid olika tidpunkter.

Stumble It!